WHY WE BUILT THIS

让消费者教育发生在付款之前,而不是损失之后。

娱乐直播里的打赏不是普通的“点击付款”。它常常和陪伴、身份、排名、输赢与即时回应绑在一起。CCG 不否定喜欢与支持,而是希望在消费发生前,把容易被忽略的机制和真实价格重新放回视野。

01

因为真实价格经常被藏在虚拟币后面

钻石、抖币、音浪和礼物名称会把人民币变成游戏化符号。一次 ¥0.1 的点击看起来很轻,但快速重复、小额累积和充值跳转会让总额越来越难被感知。

02

因为“被记住”很容易和继续付费绑定

主播念名字、比专属动作、称呼家人或守护者,会带来真实的被看见感。但体验真实,不代表关系需要靠下一件礼物维持。

03

因为直播间会把个人预算变成群体比赛

PK 血条、倒计时、榜单、粉丝群口号和其他观众的留言共同制造紧迫感。比较对象一旦从自己的预算变成别人,停手就容易被解释成输、掉队或背叛。

04

因为退出也可能被包装成伤害

“再陪我一会”“你忍心走吗”会把正常离开描述成对主播的伤害。我们希望明确一件事:退出直播间是普通选择,不是一份情感违约。

WHO IT IS FOR

不否定喜欢,也不把责任简单推给“自控力”。

我们的核心受众是 18—30 岁娱乐直播观众。喜欢主播、参与社群和表达支持都是真实需求;问题在于,这些需求可能被即时回应、虚拟币、榜单与倒计时转化为持续消费。CCG 的立场不是评价谁够不够理性,而是保障知情、边界与选择。

OUR APPROACH

参与式教育,代替单向说教。

传统提醒往往远离直播场景,也常常发生在损失或投诉之后。我们把“看见、换算、暂停、决定”做成互动模拟、触发测试、黑话词典、误区核对与报道资料,让用户通过体验完成自我判断。

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